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设计原则之开闭原则(OCP) 原

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简介

软件是一直在变化之中的。如何应对这些变化是开闭原则要解决的问题。开闭原则允许软件实体在不更改其代码的情况下变更其行为(变更包括改变和增加)。

定义

开闭原则(Open Close Principle) 是面向对象设计中重要的原则,它要求软件实体对扩展开放,对修改封闭,软件实体包含函数、类、模块甚至是可执行程序。

开闭原则可以基于两种实现:一种是基于接口,一种是基于抽象类。接口是实体之间交互的规约,只要实现是符合规约的,使用方就无需关心具体细节,这种情况下替换实现不影响软件实体功能。抽象类也是一种规约,只不过抽象类所代表的规约约束更强,因为抽象类可以定义流程,子类只需实现自身变化的部分即可。

插件与中间件

插件与中间件可以说必须遵守开闭原则。软件在发布后使用人员是无法修改源代码的,因此源代码设计人员需将能力开放给使用人员,就必须依赖开闭原则。

有关这方面,有人提出了 SPI 的概念,可参加以前写的API 与 SPI

与设计模式之间的关系

设计原则是设计模式的指导,设计模式是设计原则的具象。比较虚的原则需要使用比较实的模式来说明。很多文章使用策略模式来讲解开闭原则,导致很多人认为开闭原则就是策略模式,实际上策略模式是开闭原则的一种实现而已。

实践

在订单付款完成后,系统需要向用户发送付款成功通知,向卖家发送订单通知,还需要向 BI 部分发送通知用于统计。

使用函数来完成功能:

public class OrderServiceImpl {
    public void notify(Order order) {
        notifyBuyer(order);
        notifySeller(order);
        notifyBi(order);
    }
}

如果系统中有另一方对付款成功的通知感兴趣,那就需要修改 notify 函数来增加这一功能。按照开闭原则,应该尽量做到修改封闭。

改为使用事件方式来通知各方:

public class OrderPaiedListener {
    public void orderPaied(Order order);
}

public class OrderServiceImpl {
    private List<OrderPaiedListener> paiedListeners = new LinkedList<>();
    public void notify(Order order) {
        for (OrderPaiedListener listener : paidListeners) {
            listener.orderPaied(order);
        }
    }    
}

通过将事件接收方抽象成一个观察者,系统在通知函数里就只需要遍历所有的观察者,将事件发送给它们就可以了,而不需要关系具体通知的处理逻辑,也不关心谁对通知感兴趣。

如果有新的接收方,只需要实现接口并将自己注册到容器中即可,订单付款通知的逻辑不需要变化。

优缺点

优点:

  • 可以减少单元测试、功能测试的成本,增加质量保证。
  • 关注点分离
  • 可扩展性强
  • 可维护性强
  • 对合作友好,多人增加代码不会发生冲突

缺点:

  • 类增多
  • 容易衍生过度设计
  • 代码散落各地,如果接口实现对流程有影响,定位问题比较困难(如Spring 的 BeanFactoryPostProcessor会根据返回的 bean 是否为 null 决定是否继续向后)

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