Flutter(七)之有状态的StatefulWidget
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一. StatefulWidget
在开发中,某些Widget情况下我们展示的数据并不是一层不变的:比如Flutter默认程序中的计数器案例,点击了+号按钮后,显示的数字需要+1;
比如在开发中,我们会进行下拉刷新、上拉加载更多,这时数据也会发生变化;
而StatelessWidget通常用来展示哪些数据固定不变的,如果数据会发生改变,我们使用StatefulWidget;
1.1. 认识StatefulWidget
1.1.1. StatefulWidget介绍
如果你有阅读过默认我们创建Flutter的示例程序,那么你会发现它创建的是一个StatefulWidget
为什么选择StatefulWidget呢?
因为在示例代码中,当我们点击按钮时,界面上显示的数据会发生改变;这时,我们需要一个变量
来记录当前的状态,再把这个变量显示到某个Text Widget上;并且每次变量
发生改变时,我们对应的Text上显示的内容也要发生改变;但是有一个问题,我之前说过定义到Widget中的数据都是不可变的,必须定义为final,为什么呢?
这次因为Flutter在设计的时候就决定了一旦Widget中展示的数据发生变化,就重新构建整个Widget;下一个章节我会讲解Flutter的渲染原理,Flutter通过一些机制来限定定义到Widget中的成员变量
必须是final
的;Flutter如何做到我们在开发中定义到Widget中的数据一定是final的呢?
我们来看一下Widget的源码:
结论: 定义到Widget中的数据一定是不可变的,需要使用final来修饰
1.1.2. 如何存储Widget状态?
既然Widget是不可变,那么StatefulWidget如何来存储可变的状态呢?
StatelessWidget无所谓,因为它里面的数据通常是直接定义玩后就不修改的
但StatefulWidget需要有状态(可以理解成变量)的改变,这如何做到呢?Flutter将StatefulWidget设计成了两个类:
也就是你创建StatefulWidget时必须创建两个类:一个类继承自StatefulWidget,作为Widget树的一部分;一个类继承自State,用于记录StatefulWidget会变化的状态,并且根据状态的变化,构建出新的Widget;创建一个StatefulWidget,我们通常会按照如下格式来做:
当Flutter在构建Widget Tree时,会获取State的实例
,并且它调用build方法去获取StatefulWidget希望构建的Widget;那么,我们就可以将需要保存的状态保存在MyState中,因为它是可变的;1.2.2. 创建StatefulWidget
下面我们来看看代码实现:
因为当点击按钮时,数字会发生变化,所以我们需要使用一个StatefulWidget,所以我们需要创建两个类;MyCounterWidget继承自StatefulWidget,里面需要实现createState方法;MyCounterState继承自State,里面实现build方法,并且可以定义一些成员变量;
这样就可以实现想要的效果了:
首先,执行StatefulWidget中相关的方法:
1、执行StatefulWidget的构造函数(Constructor)来创建出StatefulWidget;2、执行StatefulWidget的createState方法,来创建一个维护StatefulWidget的State对象;其次,调用createState创建State对象时,执行State类的相关方法:
1、执行State类的构造方法(Constructor)来创建State对象;2、执行initState,我们通常会在这个方法中执行一些数据初始化的操作,或者也可能会发送网络请求;
注意:这个方法是重写父类的方法,必须调用super,因为父类中会进行一些其他操作;并且如果你阅读源码,你会发现这里有一个注解(annotation):@mustCallSuper打印结果如下: 我们来学习几个前面生命周期图中提到的属性,但是没有详细讲解的 1、mounted是State内部设置的一个属性,事实上我们不了解它也可以,但是如果你想深入了解它,会对State的机制理解更加清晰; 从2009年开始(数据来自维基百科),声明式编程就开始流行起来,并且目前在Vue、React、包括iOS中的SwiftUI中以及Flutter目前都采用了声明式编程 现在我们来开发一个需求:显示一个Hello World,之后又修改成了Hello Flutter 如果是传统的命令式编程,我们开发Flutter的模式很可能是这样的:(注意是想象中的伪代码) 如果是声明式编程,我们通常会维护一套数据集: 上面的代码过于简单,可能不能体现出Flutter声明式编程的优势所在,但是在以后的开发中,我们都是按照这种模式在进行开始,我们一起来慢慢体会;
1.3.3. 生命周期的复杂版(选读)
2.3. Flutter的编程范式
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